Videojuegos desplazan al cine y la música en entretenimiento

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La industria del entretenimiento tiene una nueva categoría que ha llegado a desplazar a la música y al cine. Los videojuegos han mostrado un gran crecimiento, convirtiéndose en el centro del lucrativo mercado del entretenimiento digital global.

Según las estimaciones de Gartner, la industria moverá US$ 97,200 millones en 2013, y para el 2015 se estima podrá ascender a US$ 112,000 millones. De acuerdo a Marketingdirecto.com, este negocio alcanzará los US$ 100,000 millones este año.

Por ejemplo, la versión V del Grand Theft Auto rompió siete récords Guiness con su lanzamiento en octubre pasado, entre ellos el de producto de entretenimiento que más ingresos había conseguido en la historia en un día: US$ 800 millones.

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Sin embargo, crear un videojuego exitoso no es tan fácil ni barato, pues Grand Theft Auto V llevó cinco años de producción a un costo estimado de más US$ 270 millones, un poco más que los US$ 237 millones de la película Avatar.

Así también, la firma Activision anunció que el juego Call of Duty: Ghosts y cuenta con la actriz Megan Fox como su principal estrella, recaudó US$ 1,000 millones solo en su primer día contando solo las ventas en tiendas físicas.

Por otro lado, los videojuegos frente a la industria musical también marca una gran diferencia. Según la Federación Internacional de la Industria Fonográfica las ventas globales de la industria musical repuntaron 0.3% anual en 2012 hasta los US$ 16,500 millones. Se trataba del primer crecimiento en ingresos desde 1999.

Por último, cabe señalar que Gran Theft Auto desde sus orígenes en 1997 vendió 135 millones de copias legales, más que el número de discos vendidos por The Who en toda su historia.

Vía: Diario Financiero de Chile

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